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微软官方再表态坦承现阶段云游戏体验落后于传统主机
文章来源: 发布者: 发布时间:2019-05-19 02:02 阅读:1

今天(4月15日)Xbox市场营销负责人Mike Nichols在接受外媒采访时谈及了微软官方现阶段对于Project xCloud云游戏与传统主机的效果对比,以及对于竞争对手谷歌“Stadia”的看法。

Mike Nichols再度强调了微软对于传统主机的重视和认可,他表示尽管云游戏拥有广阔的发展前景但现阶段云游戏是无法和传统主机直接竞争的,主机所提供的传统客厅游戏体验是优于云游戏的。同时他也非常自豪微软在传统硬件上的优势,而这也是谷歌的弱势所在。

在云游戏领域的竞争中,微软也认为Project xCloud相比谷歌“Stadia”在游戏阵容方面有着更强大的优势。自2001年初代Xbox主机发售算起微软已经在游戏领域耕耘了20年,建立起了丰富的内容和IP,与游戏开发商、发行商都有着密切的合作关系,而这都是谷歌所欠缺的。这些积累均将让Project xCloud在云游戏领域的竞争中取得先机,但同时微软也承认谷歌“Stadia”有着丰富的基础设施这包括超过7,500个边缘计算节点,同时还拥有庞大的YouTube玩家社区,这些都是“Stadia”的优势所在。

云游戏的出现和成熟则进一步扩展了大家游戏的时空场景,大家不再需要坐在电视或PC前才能玩到3A游戏,而可以在手机上随时随地继续大家在主机或PC上进行的游戏,这是此前游戏掌机和现阶段手机游戏所无法做到的,这毫无疑问是一个巨大的革新与进步。

传统高配置主机与云游戏的相互结合可以真正让广大玩家实现Play Anywhere。


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