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为什么主机迭代期会出现佳作井喷?
文章来源: 发布者: 发布时间:2019-05-19 02:02 阅读:1

随着Xbox Anaconda和PS5的舅舅党爆料越来越多,我们逐渐意识到距离Xbox One和PS4的发售已经过去了五年有余。我们知道,每当主机迭代时,都会涌出众多优质作品,不论是《最后生还者》还是《看门狗》,又或是《极限竞速:地平线2》,许多优质大作都诞生于主机换代前后的多事之秋。

而今年的年初已然不平凡,《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》等作品横空出世,《无主之地3》、《赛博朋克2077》和《最后生还者第二章》等诸多高期待作品也蓄势待发。这般百花齐放的景象再佐以新主机的情报泄露,难道是主机迭代的前兆吗?我们今天就来为大家梳理一下,为什么在主机迭代期和过渡期会有佳作井喷的现象。

同一作品,却分别开发

实际上主机之间的硬体架构往往会有区别,主机生产商往往会选择竞标价格更低的供应商——PS3用IBM的CPU,而PS4则是AMD。索尼PS4不向下兼容因为异构操作系统的模拟对于性能的需求太高了(异构操作系统用通俗的话来解释就好像汉语和日语,虽然有汉字通用,但表达的含义完全是两码事。如果不去翻译或者学习对方的语言,就没有办法进行沟通)

Xbox One向下兼容也是克服了许多困难,微软甚至差点专门在Xbox One的SoC上设置相应模块以支持Xbox 360游戏——囿于成本考虑,最终也未得实现,最终微软的开发者们解决了CPU调度问题才能最终成功地让Xbox One向下兼容。(我们可以把CPU调度想象成爬树,在没有工具的情况下你只能选择四肢枹树缓慢向上蠕动,然而现在你找到了一条绳子,这样你就可以将绳索套在树上然后开始顺着绳子往上爬,虽然还是会用到四肢,但是效率和体力的消耗都能在一定程度上得到优化,这就是调度的意义)

果借此避免开发两个版本的游戏,有可能会本末倒置,也会让新主机的性能无法完全得以展现。所以像《使命召唤:幽灵》和《战地风云4》这样的游戏,它们的PS3与PS4版本需要用两套kit分别开发。但是因为开发团队手中已经掌握了已经录制好的动捕数据、音频文件和脚本剧本,所以就可以节省一定的资源与开发成本。

当然,两个分别的版本不是白开发的。一方面可以满足对新主机仍持观望态度的老玩家的需求,另一方面也能充实次时代主机的游戏阵容,让拿到新主机的玩家不必对着寥寥无几的游戏池发呆,还能及时体验新时代主机的优越性能。虽说不能新旧主机玩家两边都不得罪,但至少能让两边都玩上新游戏。不过也有例外,像土豆种植户育碧就曾经专门为新老平台分别开发游戏作品,例如2014年11月的《刺客信条:大革命》与《刺客信条:叛变》,前者因为技术原因只面向于PS4和Xbox One用户,而后者则能使Xbox360和PS3玩家也玩到新游戏。(备注:次年《刺客信条:叛变》HD重制版也登陆了PS4和Xbox One平台)

填补空缺期,争夺话语权

就如同前面提到过的那样,新主机的玩家群体在主机发售初期得到的游戏支持其实并不多。但是跨代作品的确能为新主机的空白做出一定程度地补充,在世代过渡期内为次时代主机从资金和开发方向等方面铺好发展的前路。

不仅仅是Xbox One和PS4,各时代主机的发售初期都鲜有足够强势的作品来镇场,所以第三方开发团队大可趁此机会为新主机输送作品。举个例子: Xbox One的扛鼎之作《光环5》在2015年正式发行,此时距离Xbox One的发售已过了几乎两年,《战争机器》和限时独占的《古墓丽影之崛起》则是在2016年发行;这样对比下早在2013年就作为首发游戏先行登陆的《极限竞速5》和《无冬之夜Online》就明显有些力道不足。

主机时代过渡期间,动视、EA、育碧、Square Enix等一线厂商都快马加鞭在新主机游戏制作上投入相当大的开发成本,试图争夺还未被高质量第一方作品挤压的主机市场。

只有明显的进步,才会让玩家埋单

2005年11月22日XBox 360发售,2016年4月21日停产,而Xbox One在2013年11月22日发售;2006年11月11日PS3发售,2017年3月18日停产,而PS4在2013年11月15日发售。如果你是电子爱好者或是研修过计算机专业,摩尔定律的概念你肯定不会陌生。(价格不变时,集成电路可容纳元器件的数目每隔18-24个月会增加一倍,即性能提升约一倍。)

所以只有拉开实质的性能差距,这样才能真正让玩家们看到新主机的优越性。换言之,次时代主机机能会比本世代主机更优秀,五年的时间足以让主机性能翻倍提升。

有些时候新主机甚至会带来某些专属的feature,譬如新世代主机上特别加入的《侠盗猎车手5》和《看门狗》中的第一人玩法。而画面的对比更为直观,例如在HDR支持下的《最后生还者:重置版》对比原作在画面上显得更加绚丽多彩,而且新作也支持玩家以2160P下以30FPS运行或者1800P下以60FPS运行游戏,要知道原版的《最后生还者》最高才720P。新主机因其较强的机能,可以为玩家在视觉上带来更强烈的视觉冲击,这会刺激那些对画面有要求的轻度玩家去选择下一世代主机。从某种意义上讲,这也是为主机厂商打了波广告。

作为主机玩家,新主机与新作品的到来势必会对我们的体验造成影响——旧主机会在新主机的光芒下逐渐褪色,从众玩家眼中的焦点变成模糊而又难忘的回忆。

作为PC玩家,也不妨趁着这个机会来体验一下主机为我们带来的快乐,毕竟在当下游戏租赁业务已经成熟的环境下,我们还是可以通过较低的成本去体验到更多优质游戏的。

不管怎么讲,对那些曾经玩过爱过的作品保有初心,同时在理智消费的基础下尝试新主机,这才是我们的前路。


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