站内搜索

您当前位置:首页 >> 办事指南

2019年国内游戏产业第一季度报告发布:主机与单机游戏仅占比0.5%
文章来源: 发布者: 发布时间:2019-05-19 02:04 阅读:1

中国音数协游戏工委发布了 2019 年第一季度中国游戏产业报告。

报告显示,2019 年第一季度中国游戏市场实际销售收入达到 584.4 亿元,相比 2018 年同期增长 47.4 亿元,同比增长 5.1%,环比增长 8.8%。用户规模突破2 6.4 亿人,同比增长 6.7 %。

移动端游戏依然是中国游戏市场的大头,占据 64.6%的市场份额,依次排在后面是客户端游戏(28.4%)、网页游戏(6.5%)、游戏机游戏(0.4%)、单机游戏(0.1%)。

截至 2019 年第一季度,共计发放959 个游戏版号,其中移动游戏 910 个,客户端游戏 24 个,网页游戏 18 个,游戏机游戏共计 7 个

而在游戏销售方面,移动游戏、客户端游戏、网页游戏占据了99.5%的实际销售收入,而主机类游戏可能连他们的零头都没有。

在游戏人数上依然是移动游戏占了大头,用户规模达到了惊人的6.2亿人次;客户端人数相比去年减少了400万人次,现有1.61亿人次;网页端人数则继续下滑,相比去年减少了3000万人,现用户规模2.2亿人次。

本次报告没有关于主机玩家的人数,但根据上面占比游戏机游戏占比0.4%的份额,以不严谨的大致估算,索尼+任天堂+微软三方玩家总数量大概在500万左右,里面可能还会有重复玩家算入内,所以实际数量应该可能更低。

而国内单机游戏的研发依然是举步维艰,独占主机很可能活都活不下去;多平台的话工作量又会成倍加大,需要的资金也会更多,两难的境地。导致现在基本上都是以中小型游戏为主,即便上了主机平台的也是在PC上发售已久的游戏,例如仙剑6.

而国外调研公司 Jon Peddie Research(JPR)发布的一份报告指出,预测在未来三年内,会有多达 2000 万 PC 玩家转投主机游戏阵营。

根据报告分析,这 2000 万玩家多数将会是低端的 PC 的玩家,其设备成本低于 1000 美元(约6733人民币)。

报告指,当下电视机和游戏主机在性能方面都有了显著进步,主机游戏还有独占作品吸引玩家,而 PC 市场却由于摩尔定律的失效而持续萎缩,此消彼长之下会推动主机游戏业务的规模。未来五年内,主机游戏平台用户数量将增加数亿。

但从国内环境来看这2000万用户里,中国可能只会占据20、30万,并且并不会是因为PC配置转入主机,而是因为游戏独占主机平台转入。

对于国内主机游戏玩家用户群体会不会大幅增长,以及国内单机游戏困境,当然也欢迎大家来讨论讨论~~


[字体:  ]【打印本页】 【关闭本页
【上一篇】:Xbox游戏订阅服务稳步上升,主机销量却下滑33%
【下一篇】:中国游戏产业2019一季度报告:主机与单机游戏仅占比0.5%
版权所有:邯郸县安全质量监督局 2012 All Rights Reserved 查询电话:0310-1234567 安全事故电话:0310-1234567
网站维护:邯郸县委宣传部 电子信箱:hdx@163.com 技术支持:Powered by SiteServer CMS